Метод run класса DrawRectangles
Программный код метода run работает в рамках отдельного потока. Он рисует в окне аплета закрашенные прямоугольники. Прямоугольники имеют случайные координаты, расположение и цвет.
Для того чтобы рисовать, необходимо получить контекст отображения. Этот контекст был получен конструктором класса DrawRectangles и может быть использован методом run.
Вооружившись контекстом отображения и размерами окна аплета, поток входит в бесконечный цикл рисования прямоугольников.
В качестве генератора случайных чисел мы используем метод random из класса Math, который при каждом вызове возвращает новое случайное число типа double, лежащее в диапазоне значений от 0.0 до 1.0.
Координаты по осям X и Y рисуемого прямоугольника определяются простым умножением случайного числа, полученного от метода random, соответственно, на ширину и высоту окна аплета:
x = (int)(dimAppWndDimension.width * Math.random()); y = (int)(dimAppWndDimension.height * Math.random());
Аналогично определяются размеры прямоугольника, однако чтобы прямоугольники не были слишком крупными, мы делим полученные значения на 2:
width = (int)(dimAppWndDimension.width * Math.random()) / 2; height = (int)(dimAppWndDimension.height * Math.random()) / 2;
Так как случайное число имеет тип double, в обоих случаях мы выполняем явное преобразование результата вычислений к типу int.
Для случайного выбора цвета прямоугольника мы вычисляем отдельные цветовые компоненты, умножая значение, полученное от метода random, на число 255:
rColor = (int)(255 * Math.random()); gColor = (int)(255 * Math.random()); bColor = (int)(255 * Math.random());
Полученные значения цветовых компонент используются в конструкторе Color для получения цвета. Этот цвет устанавливается в контексте отображения методом setColor:
g.setColor(new Color(rColor, gColor, bColor));
Теперь все готово для рисования прямоугольника, которое мы выполняем при помощи метода fillRect:
g.fillRect(x, y, width, height);
После рисования прямоугольника метод run задерживает свою работу на 50 миллисекунд, вызывая метод sleep:
try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { stop(); }
Для обработки исключения InterruptedException, которое может возникнуть во время работы этого метода, мы предусмотрели блок try - catch. При возникновении указанного исключения работа потока останавливается вызовом метода stop.