Программирование на Java

       

Программирование на Java

Java широко известна как новейший объектно-ориентированный язык, легкий в изучении и позволяющий создавать программы, которые могут исполняться на любой платформе без каких-либо доработок (кроссплатформенность). Еще с Java почему-то всегда связана тема кофе (изображения логотипов, названия продуктов и т.д.). Программисты могут добавить к этому описанию, что язык похож на упрощенный С или С++ с добавлением garbage collector'а - автоматического сборщика "мусора" (механизм освобождения памяти, которая больше не используется программой). Также известно, что Java ориентирована на Internet, и самое распространенное ее применение - небольшие программы, апплеты, которые запускаются в браузере и являются частью HTML-страниц.
Критики, в свою очередь, утверждают, что язык вовсе не так прост в применении, многие замечательные свойства лишь заявлены, а на самом деле не очень-то работают, а главное - программы на Java исполняются чрезвычайно медленно. Следовательно, это просто некая модная технология, которая только на время привлечет к себе внимание, а затем исчезнет, как и многие другие.

Что такое Java?
Методология процедурно-ориентированного программирования
Кодировка
Переменные
Простые и составные имена. Элементы
Модификаторы доступа
Виды приведений
Статические элементы
Массивы как тип данных в Java
Управление ходом программы

Раздел - Искусство продаж

Вершина и конечная цель всех бизнесов в мире - продажи. Пока у вас хорошо идут продажи - вы преуспевающий бизнесмен, аналитик, трейдер ну или, на хреновый конец, просто капиталист. А вот нет продаж и все эти парни в ... Ну вы поняли. Так что единственная, на самом деле нужная, способность - это способность с выгодой продать. Неважно что и наплевать кому.

Клиенты
Магазин
Мерчендайзинг
Методы
Покупатель

Потреблители
Практика
Продавец
Продажи
Розница
Спрос
Стратегии
Супермаркет
Товар
Торговля

Управление
Услуги
Учеба
Цена
Оборудование предприятий

Понятно о Visual Basic NET

Visual Basic .NET – это новый мощный язык программирования, созданный корпорацией Microsoft в начале тысячелетия. Сохранив во многом внешнюю простоту своего предшественника – языка Visual Basic 6.0 – он радикально обогатил и усложнил свое внутреннее содержание, предоставив программисту огромное количество новеньких, с иголочки, инструментов. Самый главный из них – настоящее, полноценное объектно-ориентированное программирование.
Visual Basic .NET конечно же по-прежнему чрезвычайно силен во всех областях традиционного программирования для обычных настольных компьютеров, то есть там, где был силен и Visual Basic 6.0. Но, откликаясь на веление времени, он приобрел и новую направленность – программирование в сетях. Теперь он позволяет удобно и легко писать программы для локальных сетей и Интернета, для карманных компьютеров и даже для мобильных телефонов.

Кратко о NET Framework и о Visual Studio NET
Преобразование типов

Объектно-ориентированное программирование на C++

Прежде чем приступать к изучению объектно-ориентированного программирования (ООП) вспомним ряд положений, без понимания которых невозможно понять парадигму ООП. Одной из основных посылок для понимания такого метода программирования является четкое представление о типах данных, которые Вы собираетесь использовать в своей программе.
А начнем мы разговор с вещей, которые большинство из Вас считает простыми и давно известными. Мы поговорим о базовых типах данных и о конструкторах новых типов, используемых в языке С. Для нас стало уже привычным в начале каждой программы, функции описывать переменные, c которыми мы собираемся оперировать. При этом Вы иногда обоснованно, иногда нет, присваиваете каждой переменной один из доступных в данном языке программирования типов. А почему нам доступны именно эти типы? Насколько адекватно они позволяют описывать моделируемый в программе мир? Можно ли использовать другие, более подходящие типы? На эти и множество других, еще не заданных вопросов, мы и попытаемся сегодня найти ответы.
Каждая используемая нами в программе переменная только тогда имеет смысл, когда может принимать какие-либо значения. Множество значений, которые может принимать переменная, играет столь важную роль для характеристики переменной, что оно называется типом переменной.

Bash - командный интерпретатор GNU Bourne
Позиционные параметры
Перенаправление входного потока

Пометки событий

Самоучитель по After Effect 6

Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Adobe After Effects 6.0, который в дальнейшем будем называть просто — After Effects.
Изложение материала построено по принципу "от простого — к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение самоучителя — научить работе с After Effects. При этом мы постарались думать о разных пользователях — как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить After Effects "с нуля", так и продвинутых, знакомых с приложениями Adobe Photoshop и Adobe Premiere, а также с предыдущими версиями After Effects.
Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.
Самоучитель, по сути, является одним из двух (равноценных) томов самоучителя, посвященных двум наиболее популярным приложениям для компьютерного видеомонтажа — Adobe After Effects и Adobe Premiere. Обе они, хотя и имеют одинаковый стиль подачи материала, абсолютно независимы (в том смысле, что для чтения одного не требуется знакомство с другим). Тем не менее, по ходу изложения мы часто упоминаем о второй из программ, поскольку, по замыслу разработчиков, они дополняют друг друга, и большая часть пользователей работает с обоими приложениями.
Не забыли мы и о приверженцах компьютеров Apple (правда, помня о вашей немногочисленности, мы вынесли большинство из интересующих вас сведений в сноски и приложения).

Введение
Общие сведения о цифровом видео
Интерфейс Adobe After Effects
Импорт клипов

Композиции
Слои в окне Timeline
Слои в окне Composition
Работа с файлами
Рисование

Прозрачность
Анимация
Эффекты
Титры

Палитра инструментов Tools
Некоторые горячие клавиши

Технология сервлетов СУБД для доступа к данным БД

С течением времени бизнес-приоритеты изменяются. Предприятия реорганизуются, приобретают другие предприятия, “наращивают мускулы” некоторых приложений и сокращают использование других. При всех этих изменениях компании сталкиваются с проблемой эффективного и экономного предоставления своих ресурсов для приведения их в соответствие с бизнес-приоритетами. Чтобы получить данные там, где вы этого хотите, и когда вы испытываете в них необходимость, требуются сложные технологии интеграции информации.
Oracle Database 10g предлагает устойчивые и полные решения для разрешения всех ваших требований к интеграции информации. Эти решения обеспечивают доступ к информации тогда и в том месте, где в ней возникает необходимость, оптимизируя доступ к этой информации независимо от ее физического местоположения. Они интегрируют информацию во всей распределенной среде, будь то в пределах grid, или для нескольких автономных систем, или для некоторой их комбинации.

Oracle: работать с текстовыми документами очень просто
Как работать с картотекой
Глубинный анализ данных в режиме реального времени
Как взломать парольную защиту Oracle или как ее обойти
Использование кириллицы в PDF-отчётах Oracle Reports на Unix-платформах
Выдача данных из программы на PL/SQL в формате MS Word
Стабилизация плана оптимизатора в Oracle 8i/9i
Пользователь или схема?
Определение внешнего ключа
Рекурсивные запросы в Oracle
Что дает репозитарий XML DB и как с ним работать
Резервирование и восстановление с помощью программы RMAN
Технология сервлетов СУБД для доступа к данным БД

Отладка приложений

Книга адресована разработчикам, которые хотят повысить качество своих программ и конкурентоспособность своей организации, а также для менеджеров и руководителей групп, заинтересованных в создании более действенных и эффективных команд разработчиков.
Исходя из технической перспективы, "идеальным читателем" является тот, кто имеет опыт (от одного до трех лет) в применении систем программирования Microsoft Visual C++ и/или Microsoft Visual Basic. Предполагается также, что читатель является членом реальной команды разработчиков, и отправил заказчикам, по крайней мере, один продукт.

Введение
Ошибки и отладка
Постоянно отслеживайте изменения
Операторы утверждений
Типы Windows-отладчиков

Расширенные точки прерывания
Основы CPU
Р-код Visual Basic
Создание и чтение МАР-файла
Структурированная обработка исключений

Основы программных служб
Требования к TraceSrv
Рекомендации и приемы работы с многопоточностью
Бич блочного тестирования: интерфейсы пользователя

Поиск решения
Свойства библиотеки DCRT
Журнал программы Dr. Watson для Windows 2000
Погружение в технику и философию gdb
Старые антиотладочные приемы на новый лад
Орудия крэкера
Трассировка во сне и наяву
VRML в примерах
Функциональное программирование
Экстремальное программирование и быстрая разработка ПО

Delphi 5.Учебник

Пользователю предоставляется возможность использовать опцию Use CAB file compression, которая позволяет сжать элемент управления ActiveX или форму ActiveForm и любые дополнительные файлы, такие как файлы DPL или файлы лицензий. Эта возможность поддерживается только при использовании броузера Internet Explorer 3.01. На сегодняшний день броузер Netscape Navigator не поддерживает САВ-файлы. По умолчанию библиотека ActiveX, модули (если такие есть) и дополнительные файлы упаковываются в три САВ-файла. Возможна также упаковка всех файлов в один САВ-файл, но делать это не рекомендуется. Разделяя файлы по различным архивам CAB, вы можете избежать загрузки излишних файлов, которые уже установлены на компьютере пользователя.

Использование модулей выполнения
Порядковые типы
Delphi 5. Среда разработки

Создание спецэффектов

LightWave - это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Данный продукт может применяться в самых разнообразных областях: от создания высококачественных изображений для полиграфии до выполнения всевозможных спецэффектов в кино и телевидении. Используя широчайший набор инструментов моделирования и анимации, предоставляемых пакетом LightWave, можно в мельчайших подробностях воссоздать тонущий «Титаник» или оживить героя видеоигры. Непревзойденное фотографическое качество получаемых изображений многие считают промышленным стандартом.
Несмотря на то что LightWave - очень мощный программный продукт, он сравнительно прост в изучении и, кроме того, легко и быстро настраивается. Предусмотрены варианты конфигурации программы для начинающих и опытных пользователей. В главах 3-5 описывается Modeler (Редактор моделей), предназначенный для моделирования объектов; в главах 6-13 рассматривается Layout (Редактор сцены), который используется для создания анимации, настройки внешнего вида моделей, освещения, композиции и визуализации сцены. Тщательно подобранные примеры позволяют быстро освоить принципы работы одного из самых популярных программных продуктов трехмерного моделирования. Читайте внимательно, и, возможно, в один прекрасный день мы увидим на экране и вашу работу.

Создание спецэффектов
Поверхности и текстуры
Создание сцены

Пространственные функции

Простой запуск задания очень напоминает запуск с помощью процедуры SUBMIT из пакета DBMS_JOB. Однако, в отличие от SUBMIT, он возможен только при наличии привилегии CREATE JOB. В последующих примерах созданием заданий и управлением ими для простоты будет заниматься пользователь SCOTT, хотя в жизни разумно подумать об отдельном администраторе для этой цели. Выдадим пользователю SCOTT нужную привилегию:

CONNECT / AS SYSDBA GRANT CREATE JOB TO scott;

Кроме системных привилегий, использование планировщика регулируется объектными привилегиями EXECUTE, ALTER и ALL, выдача которых применительно (GRANT ... ON) к заданию, программе, расписанию или классу заданий позволяет работать с объектами БД типов JOB, PROGRAM, SCHEDULE и JOB CLASS соответственно, введенных в Oracle 10 вместе с новым планировщиком.

Ввиду того, что в дальнейшем предполагаются эксперименты с изменениями зарплаты сотрудников, будет удобно исходную зарплату сохранить:

CONNECT scott/tiger ALTER TABLE emp ADD ( oldsal NUMBER ); UPDATE emp SET oldsal = sal; COMMIT;

Планировщик заданий в Oracle
Готовый справочный контекст сеанса USERENV
Использование хранимых шаблонов
Формирование хранимых шаблонов в Oracle 9
Интерфейс Siebel => Oracle Server => Express Server
Сервис-ориентированный подход в бизнес-аналитике от Oracle
База данных Oracle 10g: Построение
Пространственные функции
Как обязать СУБД применять к запросам конкретные приемлемые планы
Версия Oracle 10g: специалисты по настройке запросов больше не нужны

Турбо отладчик (Turbo Debugger) 3.0

Турбо отладчик (Turbo Debugger) - это  современный отладчик, позволяющий  отлаживать  программы  на  уровне исходного текста и предназначенный для программистов,  работающих  на  Турбо  языках фирмы  Borland.  Многочисленные перекрывающие друг друга окна,  а также сочетание спускающихся и раскрывающихся  меню  обеспечивают быстрый, интерактивный пользовательский интерфейс. Интерактивная, контекстно-зависимая система подсказки  обеспечит  вас подсказкой на всех стадиях работы.

Новые свойства и изменения в версии 3.0
Окно Watches
Отладка резидентной в памяти программы
Отладка на уровне Ассемблера
Разрешение группы или Disable Group
Диалоговое окно Add Window
Класс ScribbleWindow
Выражение просмотра
Уточненные идентификаторы выражений
Строковые команды

Отладка управляющих программ микроконтроллеров
Отладочный модуль M16-DB-v1.01

Некролог на Web-Money Keeper Classic

какую информацию собирает о нас система Web Money и можно ли ей доверять? мыщъх, просидевший за дизассемблером всю ночь напролет, пришел к весьма неутешительным выводам, которых придерживаются и другие пользователи. как обезопасить себя и обеспечить максимальную анонимность?

Продолжение

Трехмерная графика Maya для продвинутых

Изначально Maya предназначалась для крупных студий. В известной степени это отразилось и на текущей версии программы, хотя в нее не вклрчены примеры сложных сцен, а библиотеки материалов, маркировки меню и клавиатурные комбинации представлены в минимальном объеме.
Для начала посмотрим на историю развития компьютерной графики в целом и программы Maya в частности.
Первые компьютеры появились в 40-х годах XX века, но только недавно они стали использоваться для создания художественных изображений. В 50-х годах идея об использовании технологии для создания визуальных эффектов была реализована путем создания телевизоров, осциллографов и экранов радаров. Первым глобальным шагом в этом направлении была, вероятно, придуманная в 1961 году Иваном Сазерлендом система Sketchpad, положившая начало эре компьютерной графики. С помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на поверхности экрана. Векторная графика представляет собой примитивный штриховой рисунок, часто использовавшийся в первых видеоиграх и кино.
В 1967 году Сазерленд начал совместную работу с Дэвидом Эвансом с целью создания учебного курса компьютерной графики, в котором были бы слиты воедино искусство и наука. Университет штата Юта, в котором были начаты эти исследования, заработал хорошую репутацию в области исследования компьютерной графики и привлек людей, которые впоследствии сыграли важную роль в развитии данной отрасли. Среди них были: Джим Кларк — основатель компании Silicon Graphics Inc., Эд Кэтмул — один из первопроходцев в области создания фильмов с помощью компьютера и Джон Вэрнок — основатель компании Adobe Systems и разработчик таких известных продуктов, как Photoshop и Postscript.

Предварительные сведения
Введение в Maya
Основные методы работы в Maya

Ваша первая анимация
Моделирование на основе NURBS-кривых
Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами
Моделирование на основе полигонов
Материалы

Освещение
Анимация
Камеры и визуализация
Эффекты рисования
Системы частиц и динамика

Эффективность и артистичность

Оборудование IP-телефонии

Пакеты могут следовать к месту назначения по разным путям и могут не все поступить к месту сборки вовремя и в надлежащем порядке. Если бы это были обычные данные, то запоздавшие или поврежденные пакеты можно было бы просто отбросить, а протокол контроля ошибок в рабочей станции запросил бы повторную передачу этих пакетов. Но такая концепция не может быть принята для пакетов, содержащих компрессированную речь, без опасности значительного ухудшения качества разговоров, которые, разумеется, должны происходить в реальном времени. Только если отбрасывается небольшой процент пакетов, скажем, 15%, пользователи на каждом конце могут не заметить пробелов в разговоре. Когда потеря пакетов достигает 20%, качество разговора ощутимо ухудшается. Общему анализу протоколов Интернет для IP-телефонии посвящена глава 4, а проблемы качества обслуживания (QoS) для IP-телефонии рассматриваются в главе 10.

GPS - статьи
Краткое практическое руководство по GPSS